문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 파이널 판타지 XV (문단 편집) === 그래픽 === [[파일:Ce2TV7WVIAAMnQa.jpg]] 발매 전, [[킹덤 하츠 III]]나 [[파이널 판타지 VII 리메이크|VII 리메이크]]에 [[루미너스 엔진]]이 아니라 [[언리얼 엔진 4]]가 사용된다고 발표하고 나서, 엔진 자체에 문제가 있는거 아니냐는 이야기가 돌았으나 이는 루미너스 엔진 자체가 XV와 함께 개발을 '진행해 나가는' 엔진이었기 때문에 이미 개발중인 다른 게임에 사용할 수 없었던 것[* 가끔 작품성이 떨어지게 된 원인으로 엔진이 좋지 않아서 거기에 여력을 뺏겨서 그랬다는 얘기가 나오는데 반은 맞고, 반은 틀린 이야기다. 루미너스 엔진 자체가 원래 XV과 함께 만들어나가는 엔진이었기 때문에 이미 두루두루 사용되고 있는 범용 엔진들보다 노력 및 자본의 투입이 많을 수밖에 없는건 당연한 것이며, 그렇게해서 게임과 함께 만들어나간 엔진에서 나온 본 게임의 비주얼 및 최적화는 본문에서도 나와있듯이 전문가들에게 대단히 좋은 평가를 받았다. 하지만 그렇지 않아도 주어진 실 제작기간이 3년도 되지 않았다는데 자체 엔진을 같이 만들어 나간 것은 결국 미완성으로 출시된 본작을 생각해봤을 때 좋은 판단이었다고는 볼 수 없을것으로 사료된다.]으로 루미너스 엔진을 사용한 그래픽은 본작 최고의 장점 중 하나다. 미완성으로 급하게 발매되었던 만큼, 그 이전에 배포되었던 [[플래티넘 데모 - 파이널 판타지 XV|플래티넘 데모]]와 심지어 출시 몇달전에 게임행사장 등에서 시연한 '마스터 버젼' 에서조차도 기대 이하의 그래픽을 보여줘서 왜 그래픽이 나쁘냐는 의견도 종종 보였으나 정식버젼에서는 아래의 DF 기술분석에서 언급하였듯이 훌륭히 최적화를 해내어 게임 자체의 평가는 갈릴지언정 파이널 판타지 정식 넘버링에 걸맞는 비주얼을 보여준다. 특히 PS4버전의 경우 1080p 해상도로 구동되며, 공격에 나오는 화려한 파티클 효과와 세세한 환경 표현은 큰 호평을 받았다. [[오픈 월드]]를 표방했으나 기존 시리즈의 이미지에 걸맞는 고퀄리티의 동영상 컷씬들도 리얼타임으로 잘 구현했다.[* 그래픽만큼은 몇 년 후 출시된 [[파이널 판타지 VII 리메이크]]보다도 높게 평가될 정도로 비주얼적인 측면은 뛰어나다.] >'''Square-Enix has crafted a beautifully epic open world game that looks beautiful, with a refined, elegant style that stands apart from anything else on the market.''' >'''(스퀘어 에닉스는 아름답고 방대한 오픈 월드를 만들었으며, 동세대의 모든 게임들보다도 아름답고, 세련됐고, 우아하다.)''' >---- >'''Square-Enix has optimised this title to a degree we didn't think possible without nerfing visual features''' >'''(스퀘어 에닉스는 너프하지 않으면 불가능할거라고 생각한 수준까지 본작의 최적화를 해냈다.)''' >---- >- [[https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-final-fantasy-15-performance-analysis|디지털 파운드리의 FFXV 기술분석]] 게임 기술분석으로 권위있는 [[유로게이머]]의 디지털 파운드리에서는 스퀘어 에닉스가 당시 발매된 어떤 [[오픈 월드]] 게임보다 아름다운 게임을 만들어냈다고 극찬했으며, 너프하지 않으면 불가능할거라고 생각한 수준까지 최적화를 해냈다고 덧붙였다.[* 타이틀을 절대 [[수박 겉핥기]]식으로 분석하지 않았다고 하며, 종합적으로 극찬했으나, 프레임 페이싱등의 문제 등도 다루었다.] 또한, 2018년 PC판이 발매되면서 다시 한번 기술분석을 하였는데, PC판은 이 게임의 진정한 비주얼을 보여준다면서 다시 한번 극찬. 비록 모든것을 보기위한 하드웨어 요구사양이 높을지라도[* 당시 NVIDIA의 최신기술을 다 때려박았으며 게임내 옵션에서 NVIDIA 옵션으로는 4개가 존재하지만, 실제로는 flow와 지형 테셀레이션까지 6개다, 엄청난 용량의 고해상도 텍스쳐팩까지 별도로 제공한다.] 그에 따른 보상은 대단하다고 언급. PC 게이머들에게 보답한다고 하며 게임의 비주얼과 루미너스 엔진을 극찬했다. 루미너스 엔진의 파워가 확실히 인정받은 것. [[https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2018-final-fantasy-15-windows-edition-pc-analysis|디지털 파운드리의 PC판 기술분석]] 그러나 SSD를 사용하지 않으면 로딩이 매우 긴 편이라 이에 대한 지적이 많다. 기본 HDD 사용시 1분 정도 걸려 타 게임에 비하면 긴 편이다. 오픈 월드라 로딩 할 게 많긴 하지만 감안해도 살짝 긴 편이다. 특히 챕터를 넘어갈 때의 로딩이 상당히 길어서 빈축을 샀다. 발매 전에는 프로 런칭 때문에 발매일을 미룬 것이 아니냐는 소리도 나왔으나, 오히려 발매한 다음에는 정 반대로 프로 지원이 시원찮아서 빈축을 샀다. 하지만 일반판 기준으로도 좋은 그래픽이 프로에서는 더더욱 개선된 점이 보이기는 했으며, 2017년 2월에 1080P 해상도에 60프레임을 지원하는 업데이트가 되어 프로의 메리트도 확실하게 생기게 되었다.[* 다만 고정 60은 아니고 가변 60이다.] 일반 PS4를 가지고 있는 유저들은 일반도 최적화가 잘 되어 있으니 무리하게 프로로 교체를 할 필요가 없고, 프로 유저들도 60프레임이라는 큰 메리트가 생겼기에 비싼 값을 주고 프로를 산 값어치는 할 수 있게 되었다. PS4에서는 긴 로딩을 제외하면 최적화가 전체적으로 잘 된 타이틀이다. Xbox One판도 [[Xbox One X]] 발매 이후, X를 위한 4K 지원과 그래픽 상향 패치가 되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기